|
Nové články Zpravodajství Kronika PORGská Ankety Rozhovory Výkřiky do tmy Knižní koutek Počítačové hry Praskající bubínky Literární patvary Křeče bránice Ostatní články Fotografie Downloady Freeware hry Programy Wallpapery Zajímavé odkazy Adresář e-mailů Redakce Echa Obsahy |
Z dnešního pohledu bychom si mohli vznášedla z Wipeoutu
2097 připodobnit k vehiklům, které kormidluje Anakin Skywalker v
první epizodě Hvězdných válek – snad jen vývojově starším a ještě ne
úplně dopracovaným. Přesto mají ona neidentifikovatelná Když spustíme hru a přeskočíme rádoby moderní, ale ve skutečnosti
spíše akutní záchvaty nauzey vyvolávající intro (v podobném stylu
jsou navíc bohužel i všechny ostatní renderované animace ve hře,
kterých je celkem pět), objeví se nám na obrazovce neméně nechutné
menu s na první pohled neméně nechutnou nabídkou: pouhá čtyři
vznášedla (byť se navzájem od sebe odlišují čtyřmi vlastnostmi,
které ve hře JSOU poznat…), pouhých šest tratí, žádný šampionát,
jenom Time Trial a Arcade: co si to autoři vůbec dovolují??? Reakce
je to pochopitelná, avšak pokud se těmito neblahými skutečnostmi
nenecháte odradit a pustíte se do hry, záhy po prvních úspěšných
závodech (to ovšem také nějaký čas zabere) zjistíte, nakolik jste se
mýlili. Wipeout 2097 byl totiž primárně vyroben pro
PlayStation a tomu odpovídá i způsob hraní: většina módů, tratí a
vozidel je na začátku schována a vaším cílem je si je vyjezdit. Je
to způsob možná pro někoho otravný a leckdy Důležitým rysem (a teď opravdu nemyslím onu kočkovitou šelmu s
vynikajícím zrakem) samotných závodů ve Wipeoutu 2097 je –
kupodivu – rychlost, nepřehlednost, divokost, dynamičnost a [zde si
vybavte další synonyma pro již zmíněná substantiva]. Tratě jsou
rozděleny do tří tříd (teď počítám ty, které máte do začátků), které
se liší právě tempem a složitostí okruhu. Na prvních dvou tratích
zakysnete tak maximálně hodinku, tady se ještě rychlost hry dá
zvládat a vy máte pocit, že ovládáte směr, kam vaše vznášedlo
navádíte, dokonce se i snažíte mířit všemožnými zbraněmi, které
sbíráte (o těch si povíme více v dalších odstavcích), a myslíte si,
jak jste se rychle do hry dostali. Omyl. Už druhá třída vás
přesvědčí, že na tom zdaleka nejste tak, jak jste si mysleli:
dvojnásobná rychlost, agresivní soupeři, příšerné zákruty trati, to
všechno vám dá pořádně zabrat. A když konečně překonáte i to, málem
vyplivnete žaludek dutinou ústní a vaše bulvy už nic neudrží, aby se
s hlasitým mlasknutím nerozplácly o taktéž nevěřícně zírající
obrazovku: přichází třetí třída, kde je kumšt vůbec stihnout
sledovat pohyb vašeho vznášedla, neboť ten sám o sobě je natolik
rychlý, že na nějaké řízení není ani pomyšlení, zbraní si nestačíte
ani všimnout a zatímco Dalším zpestřením, krom zajímavého řízení pomocí dvou brzd, o
kterém jsem již mluvil, jsou zbraně a turba. Na podloží, po kterém
jedete, se čas od času vyskytne šipka určité barvy ohraničená
čtvercem. Těch se držte, byť nenaznačují, jak by se dalo
předpokládat, ideální výjezd trati. Jde o bonusy, které vám pomohou
neskončit pokaždé na dvanáctém místě z dvanácti. Po pravdě se bez
nich asi neobejdete, jak brzy sami pochopíte. Ne že by to ovšem bylo
na škodu, hře velmi přidává na dramatičnosti a akčnosti, když můžete
soupeře sejmout dobře mířenou raketou, chytře pohozenými minami,
nebo když na něj vystrčíte dlouhý nos v podobě štítu, o který se
rozplácnou jeho pečlivě nastřádané smrtící paprsky. Zbraní je
několik – rakety mířené i nemířené, a to několika typů, takže se
dočkáme například i takové, která se dlouho nabíjí, pak rychle a
nemířeně vystřelí, ale kdo se jí připlete do cesty, je nenávratně
mrtev, naopak taková, která se rychle automaticky zaměří a soupeře v
podstatě Když už mluvíme o Wipeoutu 2097, nesmíme také zapomenout na geniální soundtrack, který vytvořila taková jména jako Prodigy nebo Chemical Brothers: a je to znát! Jejich tvrdá hudba přesně sedí k atmosféře hry a vypumpuje vám adrenalin na tu správně přestřelenou míru, která je k hraní Wipeoutu věru potřeba. Grafická stránka samozřejmě už dnes nikoho neohromí, novodobý hráč vidí pokus od 3D grafiku s minimem polygonů a občasným jejich prolínáním, avšak věřte mi, že si takových nedostatků ve víru závodu nebudete všímat ani v nejmenším. Vše by vám měl vynahradit geniální design tratí, které jsou pro závodníka pravým rájem: neočekávané zatáčky, skoky, opravdu zajímavé a v reálu zřejmě nerealizovatelné tvary: ale kdo by se tomu u futuristických závodů divil?
Co se pokračování týče, dočkal se Wipeout ještě několika, vesměs na konzolích. Jde o Wip3out a Wipeout Fusion. Pro nás, pravověrné PCčkáře, je tedy zajímavější další podobná hra ze stáje Psygnosis, Rollcage (i s pokračováním Rollcage Stage 2), kde jsme pro změnu řídili zajímavá vozítka s koly vyššími než trup, což v praxi znamenalo, že jste se mohli klidně převrátit na střechu a dále jet. V nejlepší tradici předchozích sovích (zvíře, které má tato firma ve znaku) gamesek disponoval Rollcage skvělým soundtrackem, vynikající grafikou se spoustou efektů a skvělou hratelností. Ovšem už v dobových recenzích se říkalo, že Wipeout zůstane Wipeoutem – a je to tak. I přes nesporné kvality zmiňované hry se nesmrtelnou klasikou stal právě a jenom Wipeout, a to je i důvod, proč si v dnešním článku čtete právě o něm. Autor článku: Tomáš Krajča
|